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Un sondage révèle qu'un tiers des adultes auxÉtats-Unis et au Royaume-Uni sont des joueurs sur téléphone portable

Un nouveau sondage met enévidence une augmentation significative de l'intérêt pour les jeux sur téléphone portable ; les portables dépassent désormais les consoles et les ordinateurs et constituent le dispositif de jeu privilégié pour de nombreuses personnes

Dublin, le 28 f?vrier 2011– PopCap Games, le num?ro un mondial des jeux vid?o grand public, a annonc? aujourd'hui les r?sultats d'un nouveau sondage qui r?v?le des hausses importantes de l'usage et de la fr?quence globale des jeux sur t?l?phones portables parmi les adultes aux?tats-Unis et au Royaume-Uni. Ce sondage, r?alis? par Information Solutions Group, a?galement r?v?l? que parmi les joueurs sur t?l?phone portable, le t?l?phone portable constitue aujourd'hui le principal dispositif de jeu, d?passant les consoles de jeux vid?o et les ordinateurs personnels en moins de deux ans. Par ailleurs, les propri?taires de "smartphone" (le segment mobile connaissant la croissance la plus rapide) sont de loin les consommateurs les plus avides de jeux sur t?l?phone portable. Ce constat, tout comme d'autres tendances d'achat et de consommation identifi?es par le sondage, sugg?re que la croissance significative du secteur des jeux mobiles se poursuivra durant un avenir pr?visible.

Globalement, plus de la moiti? (52 %) des 2 425 personnes interrog?es a affirm? avoir jou?? un jeu sur t?l?phone portable? un certain moment par le pass? ; 73 % des personnes interrog?es au Royaume-Uni ont d?clar? avoir jou?? un jeu sur t?l?phone portable au moins une fois, comparativement? 44 % des personnes interrog?es r?sidant aux?tats-Unis. Une portion de ces personnes r?sidant au Royaume-Uni semble?tre compos?e d'utilisateurs ponctuels, puisque les donn?es relatives? l'utilisation indiquent pour la plupart une activit? et des tendances similaires? travers les pays. 33,6 % de tous les adultes aux?tats-Unis et au Royaume-Uni ont jou?? un jeu sur leur t?l?phone portable au cours du dernier mois?coul?, les qualifiant de "joueurs sur t?l?phone portable" dans le cadre du sondage, et pr?s d'un quart (24,6 %) affirme l'avoir fait au cours de la derni?re semaine?coul?e, les qualifiant de "joueurs avides sur t?l?phone portable". Autre chiffre significatif, 83 % des joueurs sur t?l?phone portable poss?dant un smartphone ont affirm? avoir jou? au cours de la derni?re semaine?coul?e.

"Les jeux mobiles constituent, tout comme les jeux sociaux, le secteur de loin le plus actif de l'industrie des jeux vid?o", a assur? Dennis Ryan, Vice-pr?sident ex?cutif de la publication mondiale chez PopCap, dont pr?s d'un tiers des recettes totales est issu de la vente de jeux mobiles ultra-populaires comme Bejeweled ? et Plants vs. Zombies TM .? "? l'heure o? de plus en plus de smartphones sont vendus et o? l'int?gralit? du processus de recherche, d'achat et d'utilisation de jeux mobiles devient aussi simple que de surfer sur le Web, le march? des jeux mobiles conna?t une acc?l?ration encore plus forte."

En mai 2009, ISG a r?alis? une?tude similaire sur les joueurs mobiles au nom de PopCap, ciblant sp?cifiquement les utilisateurs de t?l?phone portables AT&T ; le cas?ch?ant, des donn?es historiques de ce pr?c?dent sondage sont pr?sent?es ci-dessous, parall?lement aux donn?es du sondage plus r?cent. Les r?sultats complets du nouveau sondage sont accessibles? l'adresse : http://bit.ly/eSoDPx

Parmi les autres d?couvertes du sondage figurent les?l?ments suivants :

    <*>84 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable et 97 % des joueurs avides sur t?l?phone portable affirment qu'ils jouent sur leur t?l?phone au moins une fois par semaine ; 92 % des propri?taires de smartphone qui jouent? des jeux mobiles affirment qu'ils jouent au moins une fois par semaine et 45 % d?clarent jouer quotidiennement (comparativement? 35 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable). Dans le sondage de 2009, seuls 13 % des joueurs sur t?l?phone portable avaient d?clar? jouer quotidiennement et 40 % avaient affirm? qu'ils jouaient hebdomadairement ou plus souvent. <*>Parmi tous les joueurs sur t?l?phone portable, 50 % ont affirm? que la p?riode de temps qu'ils consacraient? jouer sur leur t?l?phone a augment? au cours de la derni?re ann?e?coul?e et parmi les propri?taires de smartphone, ce chiffre grimpe pour atteindre 63 % ; dans le sondage de 2009, seuls 20 % des joueurs sur t?l?phone portable avaient indiqu? que leur consommation de jeux mobiles avait augment?. <*>Parmi tous les joueurs sur t?l?phone portable, 78 % ont indiqu? que jouer? un jeu sur t?l?phone portable?tait devenu une partie r?guli?re de leurs activit?s hebdomadaires et pour plus de la moiti? (59 %), les jeux mobiles font partie des activit?s quotidiennes ; concernant les propri?taires de smartphone, ces chiffres s'?levaient? 84 % et 68 %, respectivement. <*>Concernant le dispositif de jeu le plus fr?quemment utilis?, 44 % des joueurs sur t?l?phone portable privil?gient leur t?l?phone, catapultant les portables devant les consoles de jeux vid?o (21 %) et les ordinateurs (30 %), en t?te de la liste. 51 % des joueurs avides sur t?l?phone portable et 55 % des joueurs mobiles poss?dant un smartphone ont indiqu? qu'ils jouaient le plus souvent? des jeux depuis leur t?l?phone.??????? En comparaison, seuls 17 % des joueurs sur t?l?phone portable privil?giaient leur t?l?phone en tant que dispositif de jeu le plus fr?quemment utilis? dans le sondage de 2009. <*>43 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable et 49 % des joueurs sur smartphone ont affirm??tre pass?s d'une version d'essai de jeu gratuite? une version compl?te (payante) au cours de la derni?re ann?e?coul?e ; plus d'un quart (27 %) de tous les joueurs sur t?l?phone portable et un tiers (34 %) des joueurs sur smartphone ont d?clar? avoir pay? pour acc?der au contenu additionnel d'un jeu initialement gratuit au cours de la derni?re ann?e?coul?e. <*>49 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable, 58 % des joueurs avides sur t?l?phone portable et 56 % des joueurs sur smartphone ont indiqu? qu'ils avaient d?pens? 6 $ ou plus pour des jeux ou des contenus de jeux mobiles au cours de la derni?re ann?e?coul?e ; 51 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable et 61 % des joueurs sur smartphone ont affirm? qu'ils pr?voyaient d'acheter au moins deux jeux mobiles en 2011. <*>19 % de tous les joueurs sur t?l?phone portable ont d?clar? qu'ils jouaient? un ou plusieurs jeux sur r?seau social via leur t?l?phone quotidiennement et plus d'un tiers (37 %) a affirm? qu'il jouait? un jeu sur r?seau social via un t?l?phone au moins une fois par semaine. <*>Parmi tous les joueurs sur t?l?phone portable, 23 % de la totalit? de l'utilisation du t?l?phone portable (appels t?l?phoniques exclus) sont consacr?s aux jeux.
M?thodologie du sondage

Cette?tude internationale a?t? r?alis?e par Information Solutions Group (ISG ; http://www.infosolutionsgroup.com) exclusivement au profit de PopCap Games. Les r?sultats sont bas?s sur 2 425 sondages en ligne, compl?t?s par des membres du panel?lectronique le plus important au monde (Toluna) aux?tats-Unis et au Royaume-Uni entre le 25 et le 31 janvier 2011.

Pour pouvoir participer au sondage, les individus devaient poss?der et utiliser un t?l?phone portable. Parmi ces propri?taires de t?l?phone portable, 814 ont?t? identifi?s comme?tant des joueurs mobiles (ceux ayant jou?? un jeu depuis leur t?l?phone portable au cours du dernier mois?coul?). De plus, 597 d'entre eux ont?t? identifi?s comme?tant des joueurs avides mobiles (ceux ayant jou?? un jeu depuis leur t?l?phone portable au cours de la derni?re semaine?coul?e).

Enfin, 495 d'entre eux ont?t??galement identifi?s comme?tant des propri?taires de smartphone. En th?orie, dans 19 cas sur 20, les r?sultats ne s'?carteraient pas de plus de 2,4 points de pourcentage points de ceux qui seraient obtenus en sollicitant et en interrogeant tous les propri?taires de t?l?phone portable?g?s de 18 ans et plus aux?tats-Unis et au Royaume-Uni. Les sous-groupes plus petits refl?tent les marges plus grandes d'erreur d'?chantillonnage. D'autres sources d'erreur, comme les variations dans l'ordre des questions ou la formulation au sein du questionnaire, peuvent?galement contribuer? des r?sultats diff?rents.

? propos de PopCap

PopCap Games est le premier d?veloppeur,?diteur et fournisseur de jeux vid?o grand public : des jeux amusants, faciles? comprendre et captivants qui attirent tous les?ges sur les plateformes PC, mobiles, sociales et bien d'autres. Bas?? Seattle, Washington, PopCap a?t? cr?? en 2000 et compte une?quipe internationale compos?e de plus de 400 personnes? Seattle, San Francisco, Vancouver, en Colombie Britannique,? Dublin, S?oul, Shanghai et Tokyo. Les jeux de PopCap ont?t? t?l?charg?s plus d'1,5 milliard de fois par des joueurs du monde entier et sa franchise phare, Bejeweled ? , s'est vendu? plus de 50 millions d'exemplaires.

Le logo PopCap et toutes les autres marques commerciales utilis?es ici list?es sur www.popcap.com/trademarks sont la propri?t? de PopCap Games, Inc. ou de ses conc?dants de licence, et peuvent?tre d?pos?s dans certains pays. Les autres noms de soci?t?s et de produits mentionn?s peuvent?tre des marques de commerce de leurs propri?taires respectifs et sont utilis?s ici au profit de leurs propri?taires.

Contact:

Meriem Djazouli, mdjazouli@popcap.com, +353.1.646.8183?

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