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Umfrage: Ein Drittel der Erwachsenen in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich spielen Handyspiele

Das Ergebnis einer Umfrage zeigt eine deutlich angestiegene Neigung zu Handyspielen; Handys werden von vielen vor Konsolen und Computern als Top-Spielgeräte favorisiert

Hamburg, 28. Februar - PopCap Games, der weltweit f?hrende Anbieter von Casual Games, k?ndigt heute die Ergebnisse einer neuen Umfrage an, die eine deutliche Steigerung der insgesamten Nutzung und H?ufigkeit von Handyspielen bei den Erwachsenen in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten K?nigreich aufzeigen. Die von Information Solutions Group durchgef?hrte Umfrage ergab au?erdem, dass unter den Handyspielern das Handy jetzt als vorrangig ausgew?hltes Spielger?t gilt und es somit Videospiel-Konsolen und PCs in weniger als zwei Jahren?berholt hat. Weiterhin ergab die Umfrage, dass„Smartphone“-Besitzer (das am schnellsten wachsende Mobil-Segment) als eifrige Handyspiel-Konsumenten deutlich vorne liegen. Diese und andere in der Umfrage ermittelten Kauf- und Konsumtrends weisen zudem auf ein in absehbarer Zeit entstehendes deutliches Wachstum im Handyspiel-Sektor hin.

Insgesamt gaben mehr als die H?lfte (52%) der 2.425 Befragten an, in der Vergangenheit ein Handyspiel gespielt zu haben; 73% der im Vereinigten K?nigreich Befragten gaben an, mindestens ein Handyspiel gespielt zu haben, verglichen mit 44% der Befragten in den Vereinigten Staaten. Ein Teil der im Vereinigten K?nigreich Befragten scheinen Einmalnutzer gewesen zu sein, da die meisten anderen Nutzerdaten?hnliche Aktivit?ten und Trends im Land ergaben. 33,6% aller Erwachsenen in Amerika und im Vereinigten K?nigreich haben im vergangenen Monat ein Handyspiel auf ihrem Handy gespielt und qualifizieren sich somit f?r die Umfrage als„Handyspieler“; fast ein Viertel (24,6%) haben in der letzten Woche gespielt und qualifizieren sich somit als„eifrige Handyspieler“. Ganze 83% der Handyspieler, die ein Smartphone besitzen, gaben an, in der vergan genen Woche gespielt zu haben.

„Handyspiele sind zusammen mit Social Games bei weitem der hei?este Sektor in der Videospiel-Industrie“, so Dennis Ryan, EVP von Worldwide Publishing bei PopCap, die fast ein Drittel des Gesamteinkommens durch den Verkauf von Handy-Megahits wie Bejeweled? und Plants vs. Zombies™ erwirtschaften.„Dadurch, dass immer mehr Leute Smartphones kaufen und der gesamte Prozess des Findens, Kaufens und Spielens von Handyspielen so einfach wie das Durchsuchen des Internets wird, wird der Markt f?r Handyspiele immer gr??er“.

Im Mai 2009 f?hrte ISG im Auftrag von PopCap eine?hnliche Studie?ber Handyspieler durch, die gezielt auf AT&T-Mobilkunden abzielte; wo zutreffend werden historische Daten dieser fr?heren Umfrage untenstehend zusammen mit der neu durchgef?hrten Umfrage pr?sentiert. Vollst?ndige Ergebnisse der neuen Umfrage sind zu sehen unter:

http://www.infosolutionsgroup.com/2011_PopCap_Mobile_Phone_Games_Presentation.pdf

Andere Umfrageergebnisse:

    <*>?84% aller Handyspieler und 97% aller eifrigen Handyspieler geben an, auf ihrem Handy mindestens einmal pro Woche zu spielen; 92% aller Smartphone-Besitzer, die Handyspiele spielen, geben an, mindestens einmal pro Woche zu spielen und 45% geben an, t?glich zu spielen (verglichen mit 35% aller Handyspieler). In der 2009 durchgef?hrten Umfrage gaben nur 13% der Handyspieler an, t?glich zu spielen und 40% gaben an, einmal pro Woche oder?fter zu spielen. <*>50% aller Handyspieler gaben an, dass die mit Spielen auf dem Handy verbrachte Zeit innerhalb des vergangenen Jahres angestiegen ist. Bei Smartphone-Besitzern erreicht dieser Prozentsatz 63%; bei der 2009 durchgef?hrten Umfrage gaben nur 20% der Handyspieler einen Anstieg der mit Handyspielen verbrachten Zeit an. <*>78% aller Handyspieler gaben an, dass das Handyspielen zu einer Routine in ihren w?chentlichen Aktivit?ten geworden ist und mehr als die H?lfte (59%) gaben an, dass sie solche Spiele als regul?ren Teil ihrer t?glichen Aktivit?ten ansehen. Bei Smartphone-Besitzern erreichen diese Prozents?tze 84% beziehungsweise 68%. <*>Auf die Frage nach dem von ihnen am h?ufigsten benutzten Spielger?t gaben 44% der Handyspieler ihre Handys an und katapultieren diese somit vor Videospiel-Konsolen (21%) und Computer (30%) an die Spitze. 51% der eifrigen Handyspieler und 55% der Handyspieler, die ein Smartphone besitzen, gaben an, Spiele am h?ufigsten auf ihrem Handy zu spielen. Verglichen damit gaben in der 2009 durchgef?hrten Umfrage nur 17% der Handyspieler ihr Handy als am h?ufigsten benutztes Ger?t an. <*>43% aller Handyspieler und 49% der Smartphone-Spieler gaben an, im letzten Jahr ein kostenlose Testversion eines Spiels zur vollst?ndigen (kostenpflichtigen) Version aufger?stet zu haben; mehr als ein Viertel (27%) aller Handyspieler und ein Drittel (34%) der Smartphonespieler gaben an, im letzten Jahr f?r einen zus?tzlichen Inhalt in einem urspr?nglich kostenlosen Spiel bezahlt zu haben. <*>49% aller Handyspieler, 58% der eifrigen Handyspieler und 56% der Smartphonespieler gaben an, im vergangenen Jahr 6$ oder mehr f?r Handyspiele oder Spielinhalt ausgegeben zu haben; 51% aller Handyspieler und 61% der Smartphonespieler gaben an, 2011 mindestens zwei Handyspiele kaufen zu wollen. <*>19% aller Handyspieler gaben an, ein oder mehr Social Games t?glich auf ihrem Handy zu spielen und mehr als ein Drittel (37%) gab an, mindestens einmal pro Woche ein Social Game auf ihrem Handy zu spielen. <*>Handyspieler verbringen 23% der gesamten Nutzungsdauer (Telefongespr?che ausgenommen) mit Spielen.
Methodik der Umfrage:

Diese internationale Untersuchung wurde von der Information Solutions Group (ISG; www.infosolutionsgroup.com) exklusiv f?r PopCap Games durchgef?hrt. Die Ergebnisse basieren auf 2.425 Online-Umfragen, die von Mitgliedern des weltgr??ten Online ePanels (Toluna) in den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten K?nigreich zwischen dem 25. Januar und dem 31. Januar 2011 beantwortet wurden.

Voraussetzung f?r die Teilnahme an der Umfrage war der Besitz und die Benutzung eines Handys. Unter diesen Handybesitzern wurden 814 als Handyspieler identifiziert (diejenigen, die im vergangenen Monat ein Handyspiel auf ihrem Handy gespielt hatten). Zus?tzlich wurden 597 der Handyspieler als eifrige Handyspieler identifiziert (diejenigen, die in der vergangenen Woche ein Handyspiel auf ihrem Handy gespielt hatten). Schlie?lich wurden 495 der Handybesitzer auch als Smartphone-Besitzer identifiziert. Theoretisch wird sich das Ergebnis in 19 von 20 F?llen mit nicht mehr als 2,4 Prozentpunkten von dem Ergebnis unterscheiden, das man erhalten h?tte, h?tte man alle Handybesitzer im Alter von 18 Jahren und dar?ber in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten K?nigreich ausfindig gemacht und befragt. Kleinere Untergruppen reflektieren gr??ere Margen bei der Stichprobenabweichung. Andere Fehlerquellen, wie Variationen bei der Reihenfolge der Fragen oder die Formulierung innerhalb des Fragebogens, k?nnen ebenso zu unterschiedlichen Ergebnissen beitragen.

Bei R?ckfragen stehen wir jederzeit gerne zur Verf?gung.

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